غارتگران مجازی
غارتگران مجازی
وقتی به صفحه اول اپ استورهای گوگل و اپل میروید و وارد بخش بازی میشوید، بازیای را خواهید دید که مدتی زیادی است جایش را بین دهتای اول سفت و محکم نگه داشته.
خیلی بازیهای ساده یا با گرافیک سنگین از ۲۰۴۸ تا Ironman 3، همه آمدهاند و رفتهاند اما این بازی پایین بیا نیست. Clash of Clans محصول استودیو بازیسازی سوپرسل، امروزه جزو محبوبترین بازیهای گجتیا ست. دنیایی که شما اول خیلی زود غرق در آن میشوید و بعد محترمانهترین عبارت اعتیاد به دنیای CoC است! جهانی که اول با کمی ساخت و ساز شروع میشود، اما غارت و جنگ حرف اول را در آن میزند، با این حال تضاد عناصر رنگارنگ در این جهان خشن باعث میشود شما اصلا خسته نشوید و به این فکر نکنید: «خُب آخرش چه میشود؟» چون قرار است بین میلیونها نفر در سراسر جهان بجنگید و غارت کنید و کاپ بگیرید و خدا را چه دیدید شاید شما یک روز بهترین غارتگر جهان مجازی CC شدید.
وقتی سراغ Clash of Clans و مقوله آمار میرویم، با اعداد و ارقام عجیبی مواجه میشویم. میاندازیم که COC در آگوست ۲۰۱۲ ابتدا برای iOS منتشر شد و یک سال بعد در اکتبر ۲۰۱۳ برای دستگاههای اندرویدی، اما استقبال چنان زیاد بود که امروز آپدیتهای اندرویدیها از iOS جلو زده و نسخه اندروید اندکی جلوتر از iOS است. خب برای اینکه بدانیم این بازی محبوب چقدر برای سازندگانش سودآوری داشته، نگاهی به مجله فوربس میاندازیم که آمار جالبی از این بازی رو کرده. طبق بررسی این مجله ، COC در سال ۲۰۱۳ و تا ماه آپریل فقط در App Store اپل روزانه ۲.۴ میلیون دلار (با ۸.۵ میلیون نفر در حال بازی) درآمد داشته. تا پایان سال این عدد به رقم فوقالعاده ۸۹۲ میلیون رسیده که درآمدهای جانبی آن فقط یک میلیارد دلار است و اگر بدانیم در سال ۲۰۱۲ آنها حداکثر ۱۰۱ میلیون دلار درآمد داشتند، بیشتر حیرتزده میشویم. امروز و در سال ۲۰۱۴ در اپ استور گوگل پلی، بیش از صد میلیون نفر COC را دانلود کردهاند و به همین تعداد هم در iOS آن را بازی میکنند تا به این ترتیب COC بتواند لقب ثروتمندترین بازی دنیای اسمارتفونها و تبلتها را به خود اختصاص دهد.
بازی برای همه
پیچیدگی و سادگی COC در کنارهم باعث این محبوبیت بسیار زیاد شده. از طرفی شما مجبورید مدتها به پای بازی باشید و حالاحالاها از آن دل نکنید. سازندگان هم آنقدر موارد جذاب و جالب به آن اضافه کرده و میکنند که شما را حفظ کنند. وقتی پای شما اولین بار به بازی باز شد، یک دهکده بسیار ساده پیشرویتان است…
چالش کلش اف کلنز
قضیه هم اکنون، برای بسیار از خانوادههای طبقه متوسط شهری ما، بازی اینترنتی «جنگ قبایل» (Clash of Clans) به یک معضل بدل شده است، و نوجوانان و جوانان را رویاروی والدین خود قرار داده است. میلیونها نفر در سراسر دنیا، و بویژه در ایران، مشتری بسیار ویژهای برای بازی «کلش آو کلنز» هستند. آن همه بویژه و این همه بسیار، از آن روست که یک بازی بیست و چهار ساعته که هر لحظه جدایی از آن میتواند با خسارات زیادی همراه گردد، و دانش آموزان معتاد به آن، حتی آماده شدهاند تا برای نباختن و کسب درآمد از فروش فتوحات قبایلی خود، تحصیل خویش را ترک نمایند، با یک کارد آشپزخانه در مقابل والدین خود قرار گیرند، و مصرانه به جای هر کار مثبت دیگری، مصروف و متمرکز بر این بازی شوند.
این بازی در رده اعتیاد آورترین بازیهای دیجیتال قرار گرفته است، و در تمامی پروتکلهای دیجیتال، اعم از ویندوز، آی. او. اس. و اندروید، به شدت در حال پیگیری است. این بازی هم اکنون در صدر جدول پر درآمدترین بازیهای اپ استور اپل و پلی استور گوگل قرار دارد، و همین طور بالا میرود و به الگویی برای سایر بازیهای دیجیتال تبدیل شده است.در آمد حاصل از این بازی برای استودیوی فنلاندی «سوپر سل»، در سال ۲۰۱۴، با رشدی خیره کننده، معادل یک ممیز هشت دهم میلیارد دلار بوده است، و این میزان، تنها مربوط به درآمد شرکت سازنده است، و دخل بازی بازان از فروش دستاوردهای بازی خود به کسانی که خواهان سعود سریع به سطوح بالاتر بازی هستند، وجه بسیار جذابی برای بازی بازان و از جمله بازی بازان جوان و نوجوان ایرانی و چینی ساخته است.
و والدین ایرانی سر در گماند که باید با این چالش دشوار چه کنند؟ فرزندان آنها به رغم همه شیوههای شناخته شده پیشین، سبکی نامأنوس برای زندگی آینده خود انتخاب کردهاند؛ بازی کن، زندگی کن!
تزهایی در تحلیل قضیه
تز اول: نوجوانی که از خانواده برخاسته، آن را مزاحم «پیشرفت مجازی» خود میبیند. استفاده از اینترنت در گسترش توانمندیهای فردی، نحوی شمشیر دو لبه است؛ از یک سوی، فردیتِ فربه شده، ساختارهای اجتماعی را به استهزا میگیرد، و در سوی دیگر، ساختارهای اجتماعی تضعیف شده
وقتی به صفحه اول اپ استورهای گوگل و اپل میروید و وارد بخش بازی میشوید، بازیای را خواهید دید که مدتی زیادی است جایش را بین دهتای اول سفت و محکم نگه داشته.
خیلی بازیهای ساده یا با گرافیک سنگین از ۲۰۴۸ تا Ironman 3، همه آمدهاند و رفتهاند اما این بازی پایین بیا نیست. Clash of Clans محصول استودیو بازیسازی سوپرسل، امروزه جزو محبوبترین بازیهای گجتیا ست. دنیایی که شما اول خیلی زود غرق در آن میشوید و بعد محترمانهترین عبارت اعتیاد به دنیای CoC است! جهانی که اول با کمی ساخت و ساز شروع میشود، اما غارت و جنگ حرف اول را در آن میزند، با این حال تضاد عناصر رنگارنگ در این جهان خشن باعث میشود شما اصلا خسته نشوید و به این فکر نکنید: «خُب آخرش چه میشود؟» چون قرار است بین میلیونها نفر در سراسر جهان بجنگید و غارت کنید و کاپ بگیرید و خدا را چه دیدید شاید شما یک روز بهترین غارتگر جهان مجازی CC شدید.
وقتی سراغ Clash of Clans و مقوله آمار میرویم، با اعداد و ارقام عجیبی مواجه میشویم. میاندازیم که COC در آگوست ۲۰۱۲ ابتدا برای iOS منتشر شد و یک سال بعد در اکتبر ۲۰۱۳ برای دستگاههای اندرویدی، اما استقبال چنان زیاد بود که امروز آپدیتهای اندرویدیها از iOS جلو زده و نسخه اندروید اندکی جلوتر از iOS است. خب برای اینکه بدانیم این بازی محبوب چقدر برای سازندگانش سودآوری داشته، نگاهی به مجله فوربس میاندازیم که آمار جالبی از این بازی رو کرده. طبق بررسی این مجله ، COC در سال ۲۰۱۳ و تا ماه آپریل فقط در App Store اپل روزانه ۲.۴ میلیون دلار (با ۸.۵ میلیون نفر در حال بازی) درآمد داشته. تا پایان سال این عدد به رقم فوقالعاده ۸۹۲ میلیون رسیده که درآمدهای جانبی آن فقط یک میلیارد دلار است و اگر بدانیم در سال ۲۰۱۲ آنها حداکثر ۱۰۱ میلیون دلار درآمد داشتند، بیشتر حیرتزده میشویم. امروز و در سال ۲۰۱۴ در اپ استور گوگل پلی، بیش از صد میلیون نفر COC را دانلود کردهاند و به همین تعداد هم در iOS آن را بازی میکنند تا به این ترتیب COC بتواند لقب ثروتمندترین بازی دنیای اسمارتفونها و تبلتها را به خود اختصاص دهد.
بازی برای همه
پیچیدگی و سادگی COC در کنارهم باعث این محبوبیت بسیار زیاد شده. از طرفی شما مجبورید مدتها به پای بازی باشید و حالاحالاها از آن دل نکنید. سازندگان هم آنقدر موارد جذاب و جالب به آن اضافه کرده و میکنند که شما را حفظ کنند. وقتی پای شما اولین بار به بازی باز شد، یک دهکده بسیار ساده پیشرویتان است…
چالش کلش اف کلنز
قضیه هم اکنون، برای بسیار از خانوادههای طبقه متوسط شهری ما، بازی اینترنتی «جنگ قبایل» (Clash of Clans) به یک معضل بدل شده است، و نوجوانان و جوانان را رویاروی والدین خود قرار داده است. میلیونها نفر در سراسر دنیا، و بویژه در ایران، مشتری بسیار ویژهای برای بازی «کلش آو کلنز» هستند. آن همه بویژه و این همه بسیار، از آن روست که یک بازی بیست و چهار ساعته که هر لحظه جدایی از آن میتواند با خسارات زیادی همراه گردد، و دانش آموزان معتاد به آن، حتی آماده شدهاند تا برای نباختن و کسب درآمد از فروش فتوحات قبایلی خود، تحصیل خویش را ترک نمایند، با یک کارد آشپزخانه در مقابل والدین خود قرار گیرند، و مصرانه به جای هر کار مثبت دیگری، مصروف و متمرکز بر این بازی شوند.
این بازی در رده اعتیاد آورترین بازیهای دیجیتال قرار گرفته است، و در تمامی پروتکلهای دیجیتال، اعم از ویندوز، آی. او. اس. و اندروید، به شدت در حال پیگیری است. این بازی هم اکنون در صدر جدول پر درآمدترین بازیهای اپ استور اپل و پلی استور گوگل قرار دارد، و همین طور بالا میرود و به الگویی برای سایر بازیهای دیجیتال تبدیل شده است.در آمد حاصل از این بازی برای استودیوی فنلاندی «سوپر سل»، در سال ۲۰۱۴، با رشدی خیره کننده، معادل یک ممیز هشت دهم میلیارد دلار بوده است، و این میزان، تنها مربوط به درآمد شرکت سازنده است، و دخل بازی بازان از فروش دستاوردهای بازی خود به کسانی که خواهان سعود سریع به سطوح بالاتر بازی هستند، وجه بسیار جذابی برای بازی بازان و از جمله بازی بازان جوان و نوجوان ایرانی و چینی ساخته است.
و والدین ایرانی سر در گماند که باید با این چالش دشوار چه کنند؟ فرزندان آنها به رغم همه شیوههای شناخته شده پیشین، سبکی نامأنوس برای زندگی آینده خود انتخاب کردهاند؛ بازی کن، زندگی کن!
تزهایی در تحلیل قضیه
تز اول: نوجوانی که از خانواده برخاسته، آن را مزاحم «پیشرفت مجازی» خود میبیند. استفاده از اینترنت در گسترش توانمندیهای فردی، نحوی شمشیر دو لبه است؛ از یک سوی، فردیتِ فربه شده، ساختارهای اجتماعی را به استهزا میگیرد، و در سوی دیگر، ساختارهای اجتماعی تضعیف شده
- ۹.۳k
- ۰۷ اسفند ۱۳۹۳
دیدگاه ها (۱)
در حال بارگزاری
خطا در دریافت مطلب های مرتبط