تحلیل بازی GTA
تحلیل بازی GTA
نام بازی Grand Theft Auto IV
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/ راکاستار شمال (Rockstar North)
سبک: اکشن سوم شخص/ماجراجویی/جهانباز
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۹ آپریل ۲۰۰۸ برای کنسولهای نسل هفتم/ ۲ دسامبر ۲۰۰۸ برای ویندوز
این پروژهی صد میلیون دلاری راکاستار در سال ۲۰۰۴ ٬کمی بعد از انتشار بازی GTA: San Andreas برای پلیاستیشن ٬۲ کلید خورد و به قول دن هوسر، این پروژه نمایانگر تصویری واقعی از جهش تکنولوژی در صنعت بازیسازی بود. GTA IV توسط تیمی ۱۵۰ نفره متشکل از افراد کلیدی قسمت سوم توسعه پیدا کرد و موفقیت قسمت قبل خود یعنی San Andreas را تکرار کرد. در این بازی برای اولین بار از جلوههای سینمایی واقعی در روایت داستان بهره برده شد و خط داستانی نیز به مراتب قویتر و پرپیمانهتر از قسمتهای قبلی خود بود. دن هوسر و راپرت هومپریس وظیفهی نگارش داستان این بازی را بر عهده داشتند و توانستند نقطهی عطفی را در سری GTA پدید آورند.
آغاز عملیات دزدی بزرگ اتومبیل
کمپانی راک استار از ابتدای عرضه بازیها برای کنسول Playstation 1 با بازی Grand Theft Aoto ظاهر شد که در آن زمان بسیار تعّجب همگان را در پی داشت. بازی دزدی ماشینهای گرانقیمت میپرداخت، که به دلیل جهان باز بودن بازی و طراحی خیابانها و ماشینهای مختلف بسیار پر جزئیات از کار در آمده بود.
به مرور با آمدن GTA 2، داستانی جذابتر و مأموریتهای متنوعتری به بازی اضافه شد و بازی هم یک تغییر محسوس از زاویه از بالا به پایین به زاویه سوم شخص داد.
با آمدن GTA 3 و نسخههای مکملش هم بازی همه گیر شد و در آنچه یک استودیوی بازی نیاز دارد، برای این بازی اتفاق افتاد و سود بسیار بالایی نصیب کمپانی راکاستار شد. این اتفاقات باعث شد تا راکاستار، هزینه و زمان بیشتری را برای بازی جدید بگذارد و با وسواس بیشتری نسخه چهارم را طراحی کند.
داستان بازی
در نسخه چهارم ما با شخصیتی روسی به نام نیکو بلیک (Niko Belick) مواجه میشویم که تحولش را در مسیر تبدیل شدن به یک خلافکار و قاتل حرفهای میبینیم. او از ابتدای ورودش به شهر و ارتباط با خویشاوندانش چندان اهل خلاف نیست و محیط فاسد پیرامونش او را وادار به ورود به این حیطه میکند.
او که برای یافتن شغلی به این شهر سفر کرده با رفت و آمد با اطرافیان، آشنایان و دوستانش به این مسیر کشیده میشود. گرافیک بازی که آغاز ورود به نسل هفتم برای راکاستار بود، قابل قبول و خوب بود. فروشی چند میلیونی این سری از شماره چهارم آغاز شد و راک استار برای این نسخه دو مرحلهی داستانی قابل دانلود دیگر با محوریت دو شخصیت دیگر هم عرضه کرد که این دو مرحله در دیسکی جدا به بازار عرضه شد.
نقد محتوای بازی
1. انداختن مشکلات به گردن بقیه: محتوای داستان این نسخه دزدی بزرگ اتومبیل بیانگر این است که اگر محیط و فضای این کشور این گونه شده به دلیل ورود افراد دیگری از سایر کشورهاست و اگر افراد دیگری هم وارد آن کشور شود هم به مشکلات آنها پرفتار خواهد شد و کسانی که در این کشور خلافکار هستند و دست به جنایت میزنند از سایر کشورها هستند.
2. خون و خشونت: خشونت، کشتار و خونریزی در نسخه چهارم بازی دزدی بزرگ اتومبیل خیلی بیشتر از قبل شده است. زیر گرفتن مردم و عابرین پیاده با اتومبیل، کشتن مردم به روشهای مختلف که تنها برخی از مصادیق خشونت بیپروا در بازی است.
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: سری دزدی بزرگ اتومبیل اصرار زیادی به استفاده از کلمات و جملات نامناسب در بازی و استفاده از رفتار و صحنههای جنسی به قصد نمایش دادن واقعیت جامعه آمریکا و طبیعی نمودن بازی از صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
حاشیههای بازی
عرضهی این بازی قرار بود در سال ۲۰۰۷ انجام شود ولی به دلایل فنی و از طرفی، رویارویی با بازی مورد انتظار و قوی Halo 3، یک سال تاخیر پیدا کرد و در پاییز سال ۲۰۰۸ برای دو پلتفرم پلیاستیشن ٬۳ ایکسباکس 360 و حدود ۶ماه بعد برای رایانههای شخصی منتشر شد.
GTA IV در زمان خود تبدیل به پرهزینهترین بازی تاریخ شد و سه سال و نیم برای تکمیل ساخت آن زمان برد. قدرت و خوشساختی بازی به حدی بود که سرسختترین منتقدین و مراجع بررسیکنندهی بازیهای ویدیویی مجبور شدند امتیازات کامل خود را به این بازی اهدا کردند. این بازی از بین ۶۴ نقد و بررسی انجام شده توسط معتبرترین وبسایتهای تحلیلی و مراجع مرتبط٬ توانست میانگین درخشان ۹۸ از ۱۰۰ را تصاحب کند و در بالاترین رتبه در میان تمامی بازیهای تاریخ قرار بگیرد. از افتخارات دیگ
نام بازی Grand Theft Auto IV
بودجه ساخت: ۱۰۰ میلیون دلار معادل 350 میلیارد تومان
ناشر/سازنده: راکاستار گیمز/ راکاستار شمال (Rockstar North)
سبک: اکشن سوم شخص/ماجراجویی/جهانباز
پلتفرم: ایکسباکس 360/پلیاستیشن 3/ویندوز
تاریخ انتشار: ۲۹ آپریل ۲۰۰۸ برای کنسولهای نسل هفتم/ ۲ دسامبر ۲۰۰۸ برای ویندوز
این پروژهی صد میلیون دلاری راکاستار در سال ۲۰۰۴ ٬کمی بعد از انتشار بازی GTA: San Andreas برای پلیاستیشن ٬۲ کلید خورد و به قول دن هوسر، این پروژه نمایانگر تصویری واقعی از جهش تکنولوژی در صنعت بازیسازی بود. GTA IV توسط تیمی ۱۵۰ نفره متشکل از افراد کلیدی قسمت سوم توسعه پیدا کرد و موفقیت قسمت قبل خود یعنی San Andreas را تکرار کرد. در این بازی برای اولین بار از جلوههای سینمایی واقعی در روایت داستان بهره برده شد و خط داستانی نیز به مراتب قویتر و پرپیمانهتر از قسمتهای قبلی خود بود. دن هوسر و راپرت هومپریس وظیفهی نگارش داستان این بازی را بر عهده داشتند و توانستند نقطهی عطفی را در سری GTA پدید آورند.
آغاز عملیات دزدی بزرگ اتومبیل
کمپانی راک استار از ابتدای عرضه بازیها برای کنسول Playstation 1 با بازی Grand Theft Aoto ظاهر شد که در آن زمان بسیار تعّجب همگان را در پی داشت. بازی دزدی ماشینهای گرانقیمت میپرداخت، که به دلیل جهان باز بودن بازی و طراحی خیابانها و ماشینهای مختلف بسیار پر جزئیات از کار در آمده بود.
به مرور با آمدن GTA 2، داستانی جذابتر و مأموریتهای متنوعتری به بازی اضافه شد و بازی هم یک تغییر محسوس از زاویه از بالا به پایین به زاویه سوم شخص داد.
با آمدن GTA 3 و نسخههای مکملش هم بازی همه گیر شد و در آنچه یک استودیوی بازی نیاز دارد، برای این بازی اتفاق افتاد و سود بسیار بالایی نصیب کمپانی راکاستار شد. این اتفاقات باعث شد تا راکاستار، هزینه و زمان بیشتری را برای بازی جدید بگذارد و با وسواس بیشتری نسخه چهارم را طراحی کند.
داستان بازی
در نسخه چهارم ما با شخصیتی روسی به نام نیکو بلیک (Niko Belick) مواجه میشویم که تحولش را در مسیر تبدیل شدن به یک خلافکار و قاتل حرفهای میبینیم. او از ابتدای ورودش به شهر و ارتباط با خویشاوندانش چندان اهل خلاف نیست و محیط فاسد پیرامونش او را وادار به ورود به این حیطه میکند.
او که برای یافتن شغلی به این شهر سفر کرده با رفت و آمد با اطرافیان، آشنایان و دوستانش به این مسیر کشیده میشود. گرافیک بازی که آغاز ورود به نسل هفتم برای راکاستار بود، قابل قبول و خوب بود. فروشی چند میلیونی این سری از شماره چهارم آغاز شد و راک استار برای این نسخه دو مرحلهی داستانی قابل دانلود دیگر با محوریت دو شخصیت دیگر هم عرضه کرد که این دو مرحله در دیسکی جدا به بازار عرضه شد.
نقد محتوای بازی
1. انداختن مشکلات به گردن بقیه: محتوای داستان این نسخه دزدی بزرگ اتومبیل بیانگر این است که اگر محیط و فضای این کشور این گونه شده به دلیل ورود افراد دیگری از سایر کشورهاست و اگر افراد دیگری هم وارد آن کشور شود هم به مشکلات آنها پرفتار خواهد شد و کسانی که در این کشور خلافکار هستند و دست به جنایت میزنند از سایر کشورها هستند.
2. خون و خشونت: خشونت، کشتار و خونریزی در نسخه چهارم بازی دزدی بزرگ اتومبیل خیلی بیشتر از قبل شده است. زیر گرفتن مردم و عابرین پیاده با اتومبیل، کشتن مردم به روشهای مختلف که تنها برخی از مصادیق خشونت بیپروا در بازی است.
شوخیهای مختص بزرگسال و صحنههای جنسی: سری دزدی بزرگ اتومبیل اصرار زیادی به استفاده از کلمات و جملات نامناسب در بازی و استفاده از رفتار و صحنههای جنسی به قصد نمایش دادن واقعیت جامعه آمریکا و طبیعی نمودن بازی از صحنههای جنسی در بازی استفاده شده که موجب نامناسب بودن این بازی برای سنین نوجوانان شده است.
حاشیههای بازی
عرضهی این بازی قرار بود در سال ۲۰۰۷ انجام شود ولی به دلایل فنی و از طرفی، رویارویی با بازی مورد انتظار و قوی Halo 3، یک سال تاخیر پیدا کرد و در پاییز سال ۲۰۰۸ برای دو پلتفرم پلیاستیشن ٬۳ ایکسباکس 360 و حدود ۶ماه بعد برای رایانههای شخصی منتشر شد.
GTA IV در زمان خود تبدیل به پرهزینهترین بازی تاریخ شد و سه سال و نیم برای تکمیل ساخت آن زمان برد. قدرت و خوشساختی بازی به حدی بود که سرسختترین منتقدین و مراجع بررسیکنندهی بازیهای ویدیویی مجبور شدند امتیازات کامل خود را به این بازی اهدا کردند. این بازی از بین ۶۴ نقد و بررسی انجام شده توسط معتبرترین وبسایتهای تحلیلی و مراجع مرتبط٬ توانست میانگین درخشان ۹۸ از ۱۰۰ را تصاحب کند و در بالاترین رتبه در میان تمامی بازیهای تاریخ قرار بگیرد. از افتخارات دیگ
- ۲.۵k
- ۱۷ تیر ۱۳۹۴
دیدگاه ها (۴)
در حال بارگزاری
خطا در دریافت مطلب های مرتبط