نقدی بر نسخه‌ی سینمایی «سرقت بزرگ اتومبیل 6»

سرقت بزرگ اتومبیل 6 یا GTA V، ساخته‌ی راک استار گیم یک تبلیغِ بزرگِ سینمایی برای فروش بیشتر محصولی سیستماتیک است. Rockstar Games سینمایی‌ترین دیالوگِ یک بازی ویدئویی در برقراری ارتباط با جوامع را ایجاد می‌کند. این ارتباط بر پایه‌ی جهانی آزاد و ساختِ حسرتِ آن در دلِ بازی‌کننده است. از ابتدایی‌ترین نسخه‌ی بازی تا گریز به «Max Payne» و... سینما صرفاً ابزاری سازنده‌ی داستان و قصه‌گویی در جامعه‌ی این بازی در نظر گرفته شده. به نسخه‌ی دوم این بازی برگردیم که من در کودکی علاقه‌ی فراوانی برای به پایان رساندنِ آن داشتم. POV بجای ایدئولیزه کردنِ یک ماجرای شخصی آن را در Long Shot خودارجاعْ قرار می‌دهد. این قابلیت بعدها تبدیل به کنجکاوی در «Liberty City» می‌شود و ما بجای ایجاد منطق و قانون بر روی زمین در جهانی دیگر به دنبال چُنین قواعدی می‌گردیم. آنچه که در نسخه‌ی ششمِ این بازی یک دستاوردِ مهم بشمار می‌رود مضمون‌سازی و مضمون‌نمایی از یک جهانِ آزاد با محوریت شخصیت‌هایش است. این دو فکت به علاوه‌ی دوربینِ سینمایی که هوشِ مصنوعی آن را کنترل می‌کند روایتِ داستان را تعاملی کرده. بازیِ ویدئویی، هنر هشتمِ انسانی است که تئاتر را برای سرگرم شدن انتخاب کرده. باید شعارِ در لحظه بودنِ چُنین بازی‌ای را جدّی گرفت چرا که به باورِ من اگر ارسطو در این دوران قرار داشت دیگر هنر را عاملی برای آزادسازی ذهن از عواطف و جرم جنایات عنوان نمی‌کرد و به توصیه‌ی افلاطون برای ساختِ آرمانشهر گوش می‌داد و...
متن کامل را در مجله‌ی سینمایی برداشت بلند بخوانید.
https://longtake.ir/mag/?p=26334
ویدئوی مرتبط را در کانال آپارات من بخوانید.
https://aparat.com/v/dum7e8h
✍️ #علی_رفیعی_وردنجانی
#نقد_فیلم #انیمیشن #GTA #راک_استار_گیم #هالیوود #مرگ_بر_آمریکا #مرگ_بر_اسرائیل #قانون #فرهنگ #هنر #سینما #ادبیات #موسیقی
دیدگاه ها (۰)

نقدی بر انیمیشن «مینیون‌ها و هیولاها»

نقد سینمایی «مرد نجواگر»

نقد فیلم «فرارکن، مخفی‌شو، بجنگ: کافران»

نگاهی به قسمت ابتدایی «نیم رخ»

نقدی بر سینمایی «رخ نیلو»

هنوز برای ساخت یک ایده باید ساعتها کدنویسی کنید

نقد فیلم «سقوط2: نقطه‌ی مرگ»

نقد «آن دیگری» به بهانه‌ی اکران آنلاین

نقد فیلم «در آستانه‌ی جنگ»

نقد سریال «یل» به بهانه‌ی انتشار قسمت اول

در حال بارگزاری

خطا در دریافت مطلب های مرتبط